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Diese Mod fügt viele neue Biome und Biomübergänge ins Spiel ein, so dass es viel realistischer wirkt. Es werden auch neue Blöcke eingefügt, nämlich Podsol, roter Sand, Akazienholz/-laub, Schwarzeichenholz/-laub, alle 1.7-Blumen. Kurz gesagt alle Blöcke die mit der 1.7 dazukamen. Man sollte deshalb ein Resourcepack für die 1.7 verwenden.

Die BiomeBearbeiten

  • Bewaldete Ebene
  • Savanne
  • Verschneite Berge
  • Tafelberge
  • Buschland
  • Gebirge
  • Outback
  • totes Land
  • Eiswüste
  • Moor
  • trockener Sumpf
  • Strände nach Biom
  • Birkenwald
  • Regenwald
  • Dichter Wald
  • Fichtenwald
  • Riesenfichtenwald
  • verschneite Riesenfichtentaiga
  • Kiefernwald
  • Nadelwald
  • Riesennadelwald
  • Tannenwald
  • Borealer Nadelwald
  • Borealer Riesennadelwald
  • Laubwald

Config-FilesBearbeiten

Es gibt zwei Konfigurationsdateien:

  • IDs.cfg
  • BiomeGen.cfg

In der IDs.cfg kann man die Biom-IDs festlegen. Die ID für hügelige Biomvarianten sind immer die Biom-ID +100. In der BiomeGen.cfg kann man einstellen, welche Biome generiert werden sollen. Dabei ist zwischen Biomes++-Biome und 1.7-Biome sortiert. Man kann zusätzlich zu den Waldbiomen noch einige Dinge einstellen:

  • isSnowlessTaiga
    für Fichtenwald, Riesenfichtenwald, Kiefernwald
    wenn true, dann ist es ein Taigabiom ohne Schnee; wenn false, dann hat es eine gemäßigte Temperatur.
  • hasSnow
    für borealer Nadelwald, borealer Riesennadelwald
    wenn true, dann ist das Biom verschneit; wenn false, ist es ein Taigabiom.
  • hasFir
    für borealer Nadelwald
    wenn true, dann werden Tannen generiert; wenn false, werden keine Tannen generiert.